Shader "Custom/s4"
{
//    SubShader
//    {
//        Pass
//        {
//            CGPROGRAM
//            
//            # pragma vertex vert
//            # pragma fragment frag
//
//            struct a2v
//            {
//                float4 vertex : POSITION;
//                float3 normal : NORMAL;
//                float4 textcoord : TEXCOORD0;
//            };
//
//            struct v2f
//            {
//                float4 position: SV_POSITION;
//                float3 temp: COLOR0;
//            };
//            
//            v2f vert(a2v v)
//            {
//                v2f f;
//                f.position = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
//                f.temp = v.normal;
//                return f;
//            }
//
//            float4 frag(v2f f) : SV_Target{
//                return fixed4(f.temp, 1);
//            }
//            
//            ENDCG
//        }
//    }
    FallBack "Diffuse"
}
